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涌现式、碎片化与“无叙事”:“好的”游戏叙事有什么用?
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涌现式、碎片化与“无叙事”:“好的”游戏叙事有什么用?
细鱼儿
2025-08-16
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2025年的现在,对电子游戏叙事的研究已然是一门显学,早就超出了单纯对“剧情”或 “情节”的关注,电子游戏在叙事上的独特性,“好故事不如如何去讲故事”也是确论。历经线性叙事、珍珠链叙事、分支叙事、动态网状叙事、碎片化叙事直至近年来开始流行的
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《涌现式、碎片化与“无叙事”:“好的”游戏叙事有什么用?》
细鱼儿
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